Tecnología

Google asegura que dejará de leer nuestros correos de Gmail con fines publicitarios

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Sí, suena increíble y somos hasta cierto punto incrédulos. Google acaba de publicar una actualización para su famoso servicio de Gmail, donde garantizan que a partir de hoy dejarán de escanear el contenido de nuestros correos para mostrarnos publicidad. Una de las decisiones más controversiales de Google llega a su fin, una decisión que le ha traído serios problemas legales a la compañía desde 2011, ya que al final nadie quiere que espíen sus conversaciones. Aunque hay que destacar que Google no es la única que lo hace, ahí tenemos el caso de Facebook, Twitter, Yahoo y hasta Microsoft con Outlook, ya que al final son servicios "gratuitos" donde nosotros somos el producto. Buscando promover la confianza Diane Greene, vicepresidenta senior de Google Cloud, menciona que a partir de hoy la versión gratuita de Gmail dejará de leer nuestros correos electrónicos con fines publicitarios, alineándose con lo que actualmente sucede con la versión de pago de Gmail, la incluida en G Suite. Según Greene, los clientes corporativos de G Suite externaron su preocupación ante posibles problemas de privacidad de sus datos, algo que la ejecutiva aclara que nunca ha sucedido en la versión premium del servicio. Pero ahora, con el fin de incrementar la confianza entre los clientes corporativos, Google extiende esto a la versión gratuita de Gmail. Ojo, esto no significa que la versión gratuita de Gmail dejará de mostrar anuncios, de igual forma tampoco se menciona nada acerca del escaneo para otros servicios de Google, sólo se dejará de usar nuestra información para fines de publicidad digital, nada más. Según Google, ahora la información que necesita para desplegar anuncios la obtendrá por medio de búsquedas y hábitos de navegación en webs. Sin duda se trata de una decisión interesante que busca dar certeza y seguridad a unos de los servicios más usados de la compañía, que a día de hoy tiene más de 1.200 millones de usuarios. Esto también significa que Google está buscando potenciar su participación en el mercado empresarial por medio de G Suite, una plataforma que sigue creciendo y que no quiere dañar por este tipo de cuestiones de privacidad que bien pueden aprovechar por otro lado. Más información | Google También te recomendamos El sofisticado ataque masivo de phishing que se propagó como pólvora en Gmail y Google Docs El alucinante proceso que vive tu cerebro cuando ves un programa de cocina Google empieza a contar como será su bloqueador de anuncios en Chrome, saldrá a inicios de 2018 - La noticia Google asegura que dejará de leer nuestros correos de Gmail con fines publicitarios fue publicada originalmente en Xataka por Raúl Álvarez .

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Tenemos los primeros detalles del Galaxy Note 8: lanzamiento en septiembre por 1000 euros, según Evan Blass

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Parece que Samsung ha ido superando poco a poco la crisis del Galaxy Note 7, y esto se debe principalmente a buenas decisiones como el lanzamiento del Galaxy S8, el cual ha sido muy bien recibido por los consumidores. Pero ahora ha llegado el momento de ver qué nos tienen preparados para la próxima generación de la familia Galaxy Note. Hoy Evan Blass, mejor conocido como @evleaks, ha soltado los primeros detalles del próximo Galaxy Note 8, y conociendo su récord casi perfecto en filtraciones es importante poner atención a lo que podría presentar Samsung en los próximos meses. Infinity Display con 6,3 pulgadas Según Blass, el Galaxy Note 8 adoptará muchas de las características de su hermano S8 como la pantalla Infinity Display con doble curvatura lateral, el detalle es que ésta sería de 6,3 pulgadas pero manteniendo un tamaño muy similar al Galaxy S8+. Dicha pantalla mantendría el panel AMOLED y la relación de aspecto 18.5:9. Samsung quiere que la familia Note siga contando con aspectos que lo separen de la familia Galaxy S, por ello aunque se mantenga un aspecto similar, éste contaría con características que lo diferenciarán de sus hermanos. Por ejemplo, el Note 8 contaría con configuración de doble cámara de 12 megapíxeles con estabilización óptica. Dichas cámaras estarían situadas de forma horizontal a la izquierda del flash, mientras que el sensor de huellas estaría ubicado a la derecha del flash en el mismo plano que las lentes de la cámara, con lo que se espera solucionar un poco la confusión creada en el S8. Por supuesto también está el tema del S-Pen, el cual llegaría con nuevas funciones para aprovechar el formato del dispositivo. En cuanto a los componentes internos el Note 8 mantendría los mismos procesadores, Exynos 8895 y Qualcomm Snapdragon 835, pero daría un salto en RAM hasta los 6GB. Por otro lado, la batería tendría una capacidad de 3300 mAh, que a primera vista no parece una actualización importante, algo que tal vez tenga que ver con lo sucedido con la anterior generación. Asimismo, se incorporarían tanto el asistente personal Bixby como las funciones de escritorio por medio de DeX. Según la información, el Galaxy Note saldría a la venta durante septiembre, a tiempo para enfrentar la llegada del nuevo iPhone, y lo haría bajo un precio de 999 euros, que también servirá para enfocarlo en un tipo de mercado más 'premium'. Vía | VentureBeat Imagen de portada | Concepto por DBS También te recomendamos Así lucirá el nuevo Moto Z2 Play, y según Evan Blass será más delgado sacrificando autonomía Así (de mal) se imaginaba el mundo que iba a ser el primer iPhone antes de su presentación El alucinante proceso que vive tu cerebro cuando ves un programa de cocina - La noticia Tenemos los primeros detalles del Galaxy Note 8: lanzamiento en septiembre por 1000 euros, según Evan Blass fue publicada originalmente en Xataka por Raúl Álvarez .

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Estos inquietantes rostros siguen con su mirada tu cursor y se han creado combinando trabajos con redes neuronales

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A principios de mes en Genbeta nos mostraban algo que era tan desternillante como inquietante: pix2pix Project, un fotogenerador que interpreta dibujos y garabatos para darles un efecto 3D y sacar rostros de un boceto plano basado en machine learning. En esta ocasión la maravilla se obtiene al combinar dos proyectos que tiran de redes neuronales, y el resultado son retratos inquietantes que siguen con la mirada tu cursor. Si os parece curioso el efecto que tienen algunos retratos de "seguirnos con la mirada" (la Gioconda suele ser el ejemplo más típico), esto es quizás un grado más inquietante dado que no se trata de un rostro normal. Se ha partido de unas caras muy particulares que de hecho no son reales, sino imaginarias, pero al darles esta propiedad de mover los ojos el resultado nos acerca un poco a ese Valle Inquietante al que cada vez hacemos referencia aquí de manera más frecuente. Ellos sabrán siempre dónde pones el ratón No es extraño que se usen tecnologías relativamente nuevas o emergentes para dejar volar la imaginación y hacer creaciones más bien artísticas cuando está ese componente de aleatoriedad y un resultado tan curioso (o espeluznante) como el que veíamos con pix2pix. En este caso, como decíamos, son dos proyectos basados en el uso de redes neuronales: Por un lado está DeepWarp, un procesamiento de las fotografías para dirigir la mirada en el ángulo que se desee (tenéis algunos ejemplos tras la explicación en la web). Por otro están los retratos de gente imaginaria de Mike Tyka, que forman parte de un proyecto llamado tal cual (Portraits of Imaginary People). Combinando los extraños rostros de Tyka, los movimientos de ojos de DeepWarp y una herramienta para hacer que los ojos sigan nuestro cursor, en la web AlteredQualia encontramos varias adaptaciones de los rostros de Tyka que siguen el cursor allá donde vaya, pudiendo cambiar de cara haciendo clic (es posible que necesitéis algún complemento para el navegador como WebGL para verlo). Synthetic people created by neural nets (Imaginary People + #DeepWarp): https://t.co/atgV3epKN1 #webgl (thanks to @mtyka + @yaroslav_ganin) pic.twitter.com/Y9Itv3LUtZ— AlteredQualia (@alteredq) 22 de junio de 2017 Es bastante curioso, sobre todo según qué cara te aparezca (algunas dan algo más de impresión que otras). Aunque pueden parecer proyectos sencillos o sin una utilidad muy clara, todos ellos son muestras de que se va avanzando en el trabajo y la aplicación de las redes neuronales, y que podrían ser el germen de herramientas, juegos o incluso maneras de crear arte. La simulación de movimientos oculares o el seguir con la mirada algo son aspectos que se contemplan y aplican, por ejemplo en proyectos como el de Nadia o aquel Cortana en holograma que vimos hace poco. Vía | The VergeEn Xataka | ¿Qué robot te causa más temor? El test del Valle Inquietante También te recomendamos El nuevo algoritmo de Yahoo es capaz de detectar tu cara aunque trates de esconderte Dmitri Mendeléyev, el hombre que ordenó los elementos El alucinante proceso que vive tu cerebro cuando ves un programa de cocina - La noticia Estos inquietantes rostros siguen con su mirada tu cursor y se han creado combinando trabajos con redes neuronales fue publicada originalmente en Xataka por Anna Martí .

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Netflix y Amazon no están matando el cine, están revitalizando un Hollywood cobarde entregado a las franquicias

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El cambio asusta. Y cuando va de la mano de la tecnología agrava la actitud de "que viene el coco" que adoptan muchos; y Hollywood no es una excepción. El "coco" del vídeo bajo demanda (VOD) y el streaming no es de ayer, pero con la expansión internacional de plataformas todopoderosas como Netflix o Amazon las orejas del lobo se ven de forma cada vez más clara. La próxima semana se estrena en Netflix 'Okja', la nueva película del director de 'Rompenieves' cuya presentación en el Festival de cine de Cannes detonó un nuevo debate en torno al lugar que ocupa el streaming en Hollywood. El festival anunció un cambio de normas: a partir de 2018 las películas presentadas a concurso deberán estrenarse en los cines y respetar los tiempos establecidos para las diferentes ventanas de explotación (lo que en Francia se traduce en tres años entre el estreno en salas y el estreno en plataformas VOD). Al margen de las normas del Festival de Cannes (que está en todo su derecho de imponer sus propias reglas al igual que lo hacen los Oscars, por ejemplo), estas actitudes de rechazo hacia los nuevos hábitos de consumo y de proteccionismo hacia los sistemas tradicionales adoptan varias formas que van desde lo puramente económico hasta incluso lo moral (con todo ese esnobismo elitista que decide qué es cine y qué no). Dinero, dinero, hohoho Nadie quería producir 'Okja'. 'Moonlight', la ganadora del Oscar a mejor película de este año, está financiada en parte por Amazon Studios. La productora A24 firmó un acuerdo con Direct TV para poner las películas antes de su estreno y con Amazon para una vez saliesen de salas, acuerdos que han sido clave para producir títulos como 'Room' o 'ExMachina', joyas pequeñas que otros estudios jamás considerarían por una cuestión de riesgo y ROI. Hollywood ya no vende estrellas. Ni siquiera vende películas, vende eventos Riesgo. Qué clave esto. El gran mercado de Hollywood está ahora más que nunca centrado en producir películas lo más accesibles, grandes y rentables posible. Cuando los mercados locales e individuales aún tenían sentido para los grandes estudios, lo comercial coexistía con el cine de autor y el cine independiente. Pero cuanto más se ha globalizado e internacionalizado el contenido más ha crecido la vorágine de remakes, reboots, secuelas y, en resumen, franquicias. Parecía imposible pero incluso el poder de las estrellas ha disminuido notablemente. Las sagas de superhéroes han matado a la estrella. Hollywood ya no vende estrellas. Ni siquiera vende películas, vende eventos. No vende a Tom Cruise, vende 'La Momia'. Y mientras ellos venden franquicias, Netflix y Amazon pueden llevar el cine de autor, el cine de las historias, el cine independiente, a una audiencia más extensa que nunca. En este texto sobre la estrategia para contenidos originales de Amazon se ve muy clara esta apuesta por el contenido, por las historias, por la visión, por el talento, por el guión. Películas en la línea de (y por seguir con A24) 'Langosta', 'Under the Skin' o 'Locke' sólo podrían aspirar a festivales y a generar ruido gracias al vídeo bajo demanda (como así ha sido en los tres casos), pero con el streaming pueden tener una nueva vida. Incluso un nombre como Martin Scorsese no lo tiene fácil después del fracaso de un film tan personal y poco comercial como 'Silencio'. Tanto es así que Paramount no podía permitirse el riesgo de apostar por su siguiente película y canceló la producción de 'The Irishman', hasta que llegó Netflix con su compra de derechos de distribución internacional. Estos acuerdos con plataformas de streaming neutralizan ese riesgo que tan pocos están dispuestos a tomar. ¿Quién si no iba a ir a festivales como Cannes o Sundance con la intención de gastarse parte de sus 10.000 millones (los 6000 de Netflix y los 4000 de Amazon) en compra de derechos? El romanticismo Me parece una enorme paradoja dar una Palma de oro y cualquier otro premio a una película que no pueda verse en gran pantalla. Respeto las nuevas tecnologías, pero mientras siga vivo defenderé algo que las nuevas generaciones parecen no conocer: la capacidad de hipnosis de una pantalla. Pedro Almodóvar. Estas palabras de Almodóvar a propósito del Okjagate en Cannes son, como mínimo, debatibles. Primero, el romanticismo de la pantalla. Me encanta ir al cine. Entiendo, comparto y prefiero la hipnosis de una pantalla, de una película que te tiene cautivo, pero juzgar la forma en la que cada espectador elige su experiencia cinematográfica tiene más que ver con cierto elitismo que nace, en parte, de lo tradicional y rechaza las nuevas formas de consumo por incomprensión y desconexión. Esto llega hasta tal punto que parecería que al cine no le definen la historia, la visión o la forma, sino el formato. Una muestra reciente de lo más habitual en un fin de semana de estrenos en España Pero lo realmente interesante de las palabras del cineasta español es esa paradoja de la que habla; la paradoja de que una película premiada no pueda verse en la gran pantalla. Llevo diez años asistiendo al Festival de Cine de San Sebastián (y otros tantos al de Sitges) y al menos la mitad del cine que tengo la oportunidad de ver en ambos o nunca llega a las salas comerciales o llega con una distribución mínima de apenas una decena de copias que se exhiben durante poco tiempo en grandes capitales. Véase el ejemplo del gráfico sobre estas líneas: el número de salas en las que se podían ver los 13 estrenos del fin de semana pasado en España, que incluye, por cierto, tres títulos del pasado Sitges: 'Mientras ellas duermen' (2 salas), la interesante 'I am not a serial Killer' (2 salas) y Pet (2 salas). Otro estuvo en el Festival de Berlín, 'Cartas de la guerra' (16 salas, locura). Esto lo podemos extrapolar igualmente al mercado doméstico norteamericano, como podemos ver en BoxOfficeMojo. Es precisamente gracias a servicios como Filmin, Mubi, Filmstruck y otras plataformas de VOD que podemos acceder a ciertos títulos que no encuentran sitio en el circuito comercial (lo demostraba Netflix hace poco metiendo el dedo en la yaga con esta promo). Había demanda de un tipo de cine de nicho que hasta hace nada era tan inaccesible como desconocido para muchos. Un cine que empezó a demandarse cada vez más con la democratización de contenidos que trajo Internet. Algunos se lamentaban. Otros respondieron a la demanda con oferta. ¿A quién está matando Netflix? Netflix es una nueva plataforma para ofrecer contenido de pago, lo cual en principio es bueno y enriquecedor. Sin embargo, esta nueva forma de consumo no puede tratar de sustituir las ya existentes, como ir al cine, no puede alterar el hábito de los espectadores, y creo que ese el debate ahora mismo. Para mí, la solución es simple: las nuevas plataformas deben de respetar las reglas actuales, como la existencia de ventanas de exhibición, y cumplir las reglas de inversiones que ya regulan a las televisiones. Pedro Almodóvar. Recurro de nuevo a las palabras de Almodóvar porque su discurso resume muy bien lo que piensa el sector más conservador sobre este asunto. Para mí es evidente que este pensamiento está dominado por el miedo de tener que analizar, procesar y adaptarse a los nuevos hábitos de los espectadores. Internet y la democratización del contenido ha sido la base sobre la que diferentes factores tecnológicos, sociales y económicos han impulsado el cambio hacia el consumo a la carta. Entenderlo al revés ("no puede tratar de sustituir" (...) "no puede alterar el hábito") es querer frenar el cambio para no tener que adaptarse a la evolución de la sociedad. Ya sabéis, eso de que algo no es lo correcto sólo porque lleve muchos años en práctica. Me sorprenden ciertas actitudes afiliadas al circuito tradicional sobre todo por a quién deciden defender por encima de otros. Es patente que productores como Netflix y Amazon inyectan dinero a la industria, dinero del que se benefician casi todos los sectores "tradicionales": el talento artístico y técnico, los productores, los publicistas y los espectadores. ¿Quién se queda fuera? Los exhibidores. Pero, ¿es esto así? Cuando el televisor llegó a los hogares se hablaba, como ahora, de que la gente cada vez se quedaba más en casa y que el cine iba a morir. Los cines ya no tenían el monopolio del entretenimiento audiovisual y la recaudación en taquilla en Estados Unidos llegó a mínimos históricos a principios de los sesenta (con una caída del 48% en 1962 con respecto a 1946). Después del lloriqueo (ohhh, la caja tonta, es el fiiin), la industria se adaptó y aparecieron las ventanas de explotación entre los derechos televisivos y las ventas de vídeo doméstico, dos ámbitos que curiosamente acabarían convirtiéndose en el grueso de los ingresos de los estudios. Ahora estamos viviendo un cambio similar y algunos adoptan esa actitud proteccionista e inmovilista. El sonido mató a la estrella del cine mudo. La tele mató al cine. El vídeo mató a la estrella de la radio y ahora internet está (re)matando al cine. Pero no. Desde el año 2000 los ingresos en taquilla en Estados Unidos han aumentado un 51% desde los más de 7 mil millones hasta pasados los 11 mil millones en 2016. Sí, el precio de las entradas tiene mucho que ver en esto, pero Hollywood y la industria del cine no han hecho otra cosa que adaptarse y reinventarse moldeando contenidos o en forma de tickets combo especiales. El streaming está ofreciendo cine al espectador en un nivel de accesibilidad e internacionalidad sin precedentes Más que los exhibidores, lo que realmente está en crisis es el circuito tradicional del entretenimiento en el hogar. En 2004 alcanzó su pico con un beneficio de casi 25 mil millones dólares, cifra que ha descendido casi un 52% hasta los 12 mil millones, mientras que el entretenimiento digital aumenta de forma exponencial por las suscripciones a plataformas y canales de VOD. ¿Acabará afectando la entrada de lo digital tan drásticamente a las salas? Quizá, pero no más que en cualquier industria que evoluciona y se reajusta dejando inevitables perjudicados por el camino que acabarán reciclándose. Algunos dirán que mucho dinero mete Amazon y Netflix en el sector pero que es necesario regularlos para proteger la cultura y la producción de cada mercado. No voy a meterme en el jardín de las subvenciones pero tampoco voy a obviar que estos productores no son precisamente filántropos y basan sus proyectos y su marketing en algoritmos y datos. Al fin y al cabo no dejan de ser empresas privadas millonarias con intereses tales que incluso cancelan series aunque vaya en contra de lo que ofrecen con su modelo (véase el caso 'Sense8' en Netflix). Pero lo que sí es cierto que están ofreciendo cine al espectador en un nivel de accesibilidad e internacionalidad sin precedentes. Que están inyectando una cantidad de dinero desorbitada que no está yendo sólo a los grandes sino que está favoreciendo proyectos de autor para que encuentren su propia masa y equilibren al Hollywood de los eventos y las franquicias que dominan las salas de cine. Si los asistentes de Cannes abucheaban el logo de Netflix porque mataba el cine a lo mejor deberían revisar sus motivaciones. En Xataka | Frente a la churrería de series de Netflix, Amazon Video quiere ser el paraíso de las series de autor También te recomendamos "Este año anunciaremos seis series originales europeas y al menos una será española" Erik Barmack (VP de Netflix) El alucinante proceso que vive tu cerebro cuando ves un programa de cocina Un hacker filtra capítulos inéditos de 'Orange is the new black', otras películas y series podrían ser los siguientes - La noticia Netflix y Amazon no están matando el cine, están revitalizando un Hollywood cobarde entregado a las franquicias fue publicada originalmente en Xataka por Adriana Izquierdo .

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¿Se puede construir un PC equivalente a la Xbox One X por 499 euros?

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La Xbox One X presentada por Microsoft hace unos días será la consola más potente de la historia cuando llegue a finales de año, y logrará ofrecernos unas prestaciones fantásticas a un precio realmente competitivo de 499 euros. Hay quien ha criticado el precio por ser claramente superior al de la PS4 y, desde luego, al de la Xbox One S, pero lo cierto es que la potencia y características de la Xbox One X hacen que esos 499 euros estén muy bien invertidos. De hecho hemos intentado configurar un PC de gaming con una configuración y precio similares y hemos tenido problemas para lograr una propuesta equivalente. Las comparaciones son odiosas Es importante señalar desde el principio que no es posible hacer una comparación "justa" entre un PC y una consola, ya que ambas están orientadas a distintos escenarios y a distintos tipos de usuario. Para empezar, los PCs de gaming también sirven a sus usuarios para trabajar y navegar por internet y por las redes sociales: la flexibilidad que ofrecen tanto en su utilización como en su capacidad de expansión es una de las claves por las que los PCs siguen siendo los preferidos para quienes buscan las máximas prestaciones. En el segmento de las consolas, no obstante, los juegos son prácticamente la única motivación de la compra, tanto por los títulos exclusivos como por esa asociación casi indivisible al mando de juegos y no al teclado y ratón clásico de máquinas Windows. Aunque estas máquinas pueden hacer muchas más cosas —y Windows 10 y sus aplicaciones universales podrían tener mucho que decir en el futuro de la Xbox One X— parece claro que de momento nadie se plantea comprarlas como sustitutas de su PC de sobremesa o portátil. Así pues, hay muchos factores que hacen que comparar ambos tipos de plataforma sea un tema delicado. Este ejercicio es más fruto de la curiosidad que de poder establecer realmente argumentos sobre si la Xbox One X es realmente cara o realmente barata al compararlas con PCs de gaming. La lista de componentes Al configurar la lista de componentes necesarias para nuestro PC hay que tener en cuenta varios factores, como el hecho de que el enorme volumen de consolas fabricadas hace que Microsoft pueda conseguir precios muy atractivos en la BoM (bill of materials, factura de materiales) de la Xbox One X. Eso, unido al hecho de que en Microsoft no gana dinero con las Xbox One X —así lo confirmó Phil Spencer en una entrevista con Business Insider— pone aún más difíciles las comparaciones, porque cuando uno compra los componentes en tiendas online lo hace con precios que le aseguran al vendedor cierto margen de beneficio. Componente Marca y modelo Precio CPU Intel Pentium G4560 (Dual-core 3,5 GHz) 58 euros en Amazon Placa Base Gigabyte B250M-DS3H 75 euros en Amazon Memoria Kingston HyperX FURY 8GB 2133 MHz DDR4 70 euros en Amazon Tarjeta gráfica Sapphire Nitro+ Radeon RX 580 8GB 270 euros en Amazon Caja Tacens Versa MiniATX 35 euros en Amazon Almacenamiento Seagate Barracuda 1 TB 46 euros en Amazon Fuente de alimentación Antec VP450P-EC 450W 54 euros en Amazon Lector/grabador Blu-ray LG BH16NS55 76 euros en Amazon Sistema Operativo Windows 10 Home 111 euros en Amazon TOTAL 795 euros Seguramente muchos no estéis del todo de acuerdo con la lista de componentes elegidos, y es cierto que hay algunos elementos que podrían obviarse: la unidad de Blu-ray en nuestro caso es además grabadora, y muchos usuarios ni siquiera estarán interesados en tener algo así en su PC cuando hoy en día la inmensa mayoría de juegos de un PC gaming se consiguen mediante descarga digital. Lo mismo ocurre con los contenidos de vídeo, y es posible disfrutar de la mayoría de ofertas del mercado vía servicios de streaming o descarga digital. También está el coste de la licencia de Windows 10, cuyo precio oficial es ese aunque luego pueda encontrarse a otros precios en otros distribuidores. Hemos obviado el coste del ratón y teclado que necesitaríamos para controlar ese PC (la consola incluye un mando, por no hablar de la conectividad inalámbrica o incluso características llamativas como la entrada HDMI para conectar una fuente de vídeo). En el resto de opciones, las alternativas son múltiples. El procesador elegido es una opción interesante por ser una pequeña "joya desconocida" dentro de la familia Kaby Lake. La CPU de la Xbox One X será la misma CPU Jaguar de 8 núcleos que encontrábamos en la Xbox One, solo que funcionando a 2,3 GHz, y esta propuesta puede ofrecer buenas prestaciones por un precio realmente competitivo. En la gráfica es donde surgen más dudas, y aquí nos hemos dejado guiar por esos 6 TFLOPS de potencia que han prometido los ingenieros de Microsoft. Ese rendimiento se sitúa algo por debajo de los 6,17 TFLOPS de las Radeon RX 580, pero en ambos casos el objetivo es ofrecer juego 4K nativo a 30 fps en algunos títulos, y creemos que la GPU integrada en las Xbox One X será similar en ese apartado. En el resto de opciones también puede haber desde luego elecciones distintas o precios que podrían ser incluso más económicos en otras tiendas. Hemos intentado ir a componentes en los que sobre todo el precio fuera factor clave para no irnos demasiado de presupuesto, pero aún así el resultado ha sido, como veis, superior en coste al de la Xbox One X. Aquí también podríamos destacar el hecho de la integración y diseño de la consola de Microsoft que esta empresa nos vende en un producto que solo tendremos que conectar y disfrutar, mientras que en nuestro PC por partes tendremos que dedicar un rato a colocarlo todo en su sitio con un resultado final que aunque funcional no será desde luego tan "aparente" como el de la consola. Aunque ese punto no es especialmente relevante para el uso final del PC o la consola, es otra de las diferencias que aparecen en esas dos alternativas a la hora de disfrutar de estas máquinas. La Xbox One X es más competitiva de lo que parece Es probable que nos podamos ahorrar algunos euros de la configuración propuesta, pero lo cierto es que ajustar el presupuesto a los 499 euros de la Xbox One X haría que tuviésemos que sacrificar algunas prestaciones importantes en el PC. Incluso optando por una Radeon RX 570 o alguna otra alternativa en procesador (AMD y sus FX serían una opción) y placa base sería difícil llegar al coste de la Xbox One X, lo que deja claro que en Microsoft ofrecen una propuesta en la que el coste de la solución es realmente competitivo. Sobre todo si tenemos en cuenta ese "pack" y la integración de características como esa tecnología de refrigeración llamada "Liquid-cooled Vapor Chanber" que se encarga de que las temperaturas en el interior de la consola estén bajo control. Así pues, nos encontramos ante una Xbox One X que por 499 euros no está nada mal para lo que ofrece. La discusión sobre su potencia real —jugar a 4K nativos será más la excepción que la regla— es otra, porque como vemos conseguir estas prestaciones en un PC "equivalente" no saldría más barato. De hacerlo habría que hacer sacrificios en algún apartado para poder disfrutar de las ventajas obvias de un PC que siempre goza de esa capacidad de ampliación y actualización que tanto gusta a los gamers de esta plataforma. Seguro que tenéis sugerencias y comentarios al respecto, pero como decimos, este era más un ejercicio para satisfacer nuestra curiosidad que una respuesta definitiva a la pregunta de si es posible construir un PC equivalente a una Xbox One X por 499 euros. ¿Qué cambios sugeriríais? En Xataka | Xbox One X: viaje a las tripas y a la estrategia de la consola 4K de Microsoft También te recomendamos El alucinante proceso que vive tu cerebro cuando ves un programa de cocina Xbox One X y el dilema 4K: bienvenidos a la consola transgeneracional Así son los PCs de sobremesa y portátiles gaming en 2017: jugar en 4K y a 144 Hz es el reto - La noticia ¿Se puede construir un PC equivalente a la Xbox One X por 499 euros? fue publicada originalmente en Xataka por Javier Pastor .

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Tesla quiere fabricar coches en China y ya negocia en Shanghái, también quiere hacer la competencia a Spotify

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No sabía si dividir las informaciones o juntarlas, y es que Tesla puede ser noticia prácticamente por cualquier cosa, principalmente si molesta a otros elementos de la industria, ya que de barreras el señor Musk entiende muy poco. Uno de los proyectos menos esperados por parte de Tesla tendría que ver con servir música a sus clientes, así tal cual, una especie de Spotify. No hay nada confirmado, pero un medio serio como Recode adelanta que la compañía está negociando con las discográficas para introducir la posibilidad más pronto de lo que parece. ¿Un servicio para sus usuarios o uno para todos? Nos suena más a lo primero, pero lo que parece claro es que haría la competencia a los que ya tiene dentro del coche: Slacker Radio en Estados Unidos, Spotify en Europa. Un dato curioso por parte del servicio Slacker es que los usuarios de Tesla escuchan más música por streaming que los clientes de otros coches, de 2 a 3 veces más minutos. Se habla de clientes que consumen unas 100 horas de música al mes, un negocio dentro del coche muy interesante, sin duda. Tesla quiere vender sus coches como una experiencia, en mayor o menor medida están repletos de opciones, y poder meter en el pack la música parece algo que suma. Por ahora no hay nada de fechas, pero todo apunta a que sería ideal presentarlo junto al Model 3. Haciendo coches en Shanghái Más importante que ofrecer música a sus usuarios, creo yo, es que Tesla se expanda por el planeta para reafirmar su interés en crecer en otros mercados, al tiempo que consigue un mayor nivel de producción, que es posiblemente su punto más criticable en esta industria. Desde el comienzo de su existencia y la presentación de la Gigafactory como sistema de creación de baterías y vehículos, siempre se ha hablado de las posibles localizaciones que podían contar con una fábrica Tesla. China siempre ha estado en las quinielas. Crear en China para ser competitivos allí, pero esto puede ayudar a cumplir con la producción mundial La compañía americana ha confirmado que está en conversaciones con el gobierno de Shanghái para encontrar un emplazamiento. El objetivo es crear allí productos para el mercado chino, donde vende coches desde 2014 con una cuota de mercado bastante marginal (2%). ¿Se venderían más sin exportar? Seguro que sí, llevar un Tesla hasta China implica subir el precio un 50%, por impuestos: un Model S que cuesta 69.500 dólares en Estados Unidos sale en China por 104.972 dólares. Los planes para el mercado chino se definirán mejora a finales de este año, lo que no implica que no sigan mirando más lugares alrededor del planeta, manteniendo Estados Unidos como principal lugar de creación. También te recomendamos Esto es lo que ven las cámaras de un Tesla, lo que necesita Autopilot para tomar decisiones Para 2030 los coches eléctricos serán más baratos que los de combustión si la producción de baterías sigue creciendo El alucinante proceso que vive tu cerebro cuando ves un programa de cocina - La noticia Tesla quiere fabricar coches en China y ya negocia en Shanghái, también quiere hacer la competencia a Spotify fue publicada originalmente en Xataka por Kote Puerto .

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Así son los autobuses autónomos que transportarán a los estudiantes de la Universidad de Michigan

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La carrera por el desarrollo del coche autónomo definitivo aún está en desarrollo y ya hay numerosos competidores. Tenemos, por supuesto, a Tesla, Uber, BMW, Google, Apple (aunque solo trabaje en el desarrollo de software), entre muchos otros. Ahora la Universidad de Michigan también demuestra que compite, aunque de manera distinta. El campus norte de dicha Universidad, conocido como MCity, es famosos por diversos desarrollos en materia de sistemas autónomos y ahora ha puesto en práctica su conocimiento para dar vida a su primer sistema de transporte autónomo en el que sus estudiantes viajarán. Se trata de dos pequeños autobuses que con ayuda de sensores LIDAR, cámaras, GPS y conexión Wi-Fi se hacen una imagen de sus alrededores y le permite recorrer la ruta de aproximadamente 3.2 kilómetros entre el Centro de ingeniería Lurie y el Complejo de investigaciones del Campus Norte sin necesidad de conductor. Los autobuses, fabricados por la firma francesa NAVYA, tienen una capacidad para 15 pasajeros y son totalmente eléctricos. Cubrirán la ruta cada 10 minutos durante las horas laborales a partir de este verano y en caso de marchar todo bien, ampliarán su ruta. Otro detalle importante es que los autobuses grabarán con ayuda de sus cámaras integradas las reacciones de los peatones y ciclistas. Esta información ayudará a los investigadores de la universidad a estudiar cómo percibe la gente este tipo de novedades en la vida diaria y el nivel de aceptación que generan. Más información | Universidad de MichiganEn Xataka | Así es como un solo coche autónomo podrá ayudar a disminuir los atascos en las ciudades También te recomendamos Qué significa que el abogado general de la UE diga que Uber es un servicio de transporte Sergey Brin también quiere volar, pero su proyecto secreto es un dirigible gigante El alucinante proceso que vive tu cerebro cuando ves un programa de cocina - La noticia Así son los autobuses autónomos que transportarán a los estudiantes de la Universidad de Michigan fue publicada originalmente en Xataka por Antonio Cahun .

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AeroMobil, así es el auto volador que saldrá a la venta en 2020 y no será para nada barato

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Hace un par de años les hablamos de AeroMobil, el vehículo que combina el diseño de auto y avión, y promete poder transportarnos ya sea por tierra o por aire. En su momento les contamos que las pruebas de vuelo comenzarían en 2017 y ahora en la feria Paris Air Show ha aparecido en acción. CNET es el medio que reporta las novedades en torno a este interesante híbrido que ha hecho acto de presencia en la feria de vehículos aéreos más importante del mundo. Prototipo funcional ya, a la venta en unos años De acuerdo con el reporte, AeroMobil en modo auto puede alcanzar velocidades de hasta 160 km/h. Por otro lado, con sus enormes alas desplegadas es capaz de planear por hasta 750 kilómetros con un solo tanque de combustible. Está fabricado en diversos materiales, resaltando la fibra de carbono para mantener el peso en lo mínimo posible, permitiendo así levantar el vuelo con aparente facilidad. Sin embargo, su ligereza también le ayuda a ir de 0 a casi 100 km/h en tan solo 10 segundos. En cuanto a medidas, AeroMobil tiene una envergadura de 8 metros, pero por supuesto sus alas pueden plegarse hacia atrás para recorrer las carreteras sin problemas. AeroMobil dice que su vehículo saldrá a la venta en algún punto del año 2020 y tendrá un precio que rondará un millón seiscientos mil dólares, sí 1.6 millones de dólares costará hacerse con este vehículo que en su primera iteración podrá transportar a dos personas. Para el futuro se pretende aumentar su capacidad a cuatro pasajeros e integrar sistemas autónomos de conducción en ambos modos. Esta semana ha sido muy movida para los vehículos aéreos pues desde la feria francesa hemos escuchado noticias de numerosas apuestas de este tipo, como SureFly, así como anuncios de Airbus y su helicóptero del futuro, y el inicio de pruebas de Volocopter en Dubai. Esto solo nos demuestra que el futuro ya está aquí. Imágenes | CNETMás información | AeroMobil También te recomendamos El alucinante proceso que vive tu cerebro cuando ves un programa de cocina Así es como los aviones personales deberían ser: eléctricos y con despegue vertical El coche volador de Terrafugia quiere ser el futuro del transporte, pero sigue siendo un concepto - La noticia AeroMobil, así es el auto volador que saldrá a la venta en 2020 y no será para nada barato fue publicada originalmente en Xataka por Antonio Cahun .

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¿Un panel OLED transparente y flexible de 77 pulgadas? Sí, es de LG y así de increíble se ve

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Hace unos días conocimos el interesante concepto de un portátil con pantalla flexible de Lenovo, algo que a priori parece dudoso debido a su extraño form factor. Sin embargo, ahora nos enteramos que LG ha ido aún más allá y ha presentado un panel OLED que además de flexible también es transparente. ¿Olvidamos mencionar que dicho panel tiene una diagonal de 77 pulgadas? Sí, ni más ni menos que 77 pulgadas de tecnología OLED que puede plegarse y además nos permite observar a través. LG continúa progresando en materia de pantallas LG Display, filial de la firma surcoreana dedicada al desarrollo y manufactura de nuevas tecnologías para pantallas, es la responsable de este logro, pero también vemos involucrado al gobierno de Corea del Sur, siendo este es el resultado de casi cinco años de trabajo, debido a que cree que la tecnología OLED es el futuro en materia de pantallas. Este enorme panel tiene resolución Ultra HD, es decir 3840 x 2160 pixeles, 40% de transparencia y radio de curvatura de 80 milímetros, lo que le permite enrollarse hasta este punto sin afectar sus funciones. LG Display dice estar muy orgullosa de este logro y menciona que es solo un paso más en su largo camino de innovación. Recordemos que desde hace varios años la compañía ha logrado romper sus propios récords, primero con un panel de 18 pulgadas flexible hasta 30 milímetros de curvatura, luego con un panel, también de 18 pulgadas, transparente, ambos presentados en 2014 y luego en 2016 con un panel de 55 pulgadas con 40% de transparencia. Todos de calidad OLED. De momento se sabe que este panel será usado para marketing y anuncios, aunque por supuesto más escenarios de uso vendrán en el futuro. Vía | ZDNetMás información | LG Display También te recomendamos Parece que en este 2017 finalmente veremos los primeros teléfonos que se convierten en tablets El alucinante proceso que vive tu cerebro cuando ves un programa de cocina La próxima revolución de tu smartphone no es la cámara: es la pantalla - La noticia ¿Un panel OLED transparente y flexible de 77 pulgadas? Sí, es de LG y así de increíble se ve fue publicada originalmente en Xataka por Antonio Cahun .

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Llegan las rebajas de verano a Steam: éstas son las mejores ofertas

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Verano, foto de fondo amarillo con Gabe Newell vestido de santo con corona... Seguro que ya sabes de qué trata esto. Efectivamente, y como suele ser tradicional por estas fechas, la plataforma de juegos para PC Steam "tira la casa por la ventana" y nos ofrece sus tradicionales rebajas de verano de Steam. Eso se traduce en muchas y suculentas ofertas, especialmente interesantes si juegas en tu ordenador. En esta ocasión, y como viene ocurriendo últimamente, Steam ha optado por ofertas que se mantendrán durante todo el periodo establecido para la promoción (desde hoy día 22 de junio hasta el 5 de julio). No, no habrá ofertas flash o temporales, así que en principio, y salvo correcciones por parte del distribuidor o desarrollador, el precio se mantendrá estable durante estos días. Pero no me enrollo y vamos al lío: a continuación os dejamos las mejores ofertas que nos hemos encontrado. Nota: si tienes dudas sobre Steam o sobre las ofertas, al final del artículo tienes Preguntas frecuentes con más información. Ofertas y rebajas de verano de Steam en juegosBundles y packsBundle 'Age of Empires' Legacy por 19,03 euros. El II con todas sus expansiones y el III completo. Bundle Civilization Anthology por 32,78 euros. Incluye las ediciones completas del III, IV, V y el Beyond Earth y su expansión. Bundle Counter-Strike por 12,12 euros. Incluye los tres 'Counter-Strike'. Bundle Microsoft RTS por 40,23 euros. Varias versiones del 'Age of Empires', 'Rise of Nations' y 'Halo Wars'. Bundle Paradox Grand Strategy Collection por 53,96 euros, con 'Crusader Kings II', Europa Universalis IV', 'Hearts of Iron IV' y más. Bundle Tomb Raider Collection por 98,36 euros. Un montón de títulos y los DLC. Bundle Total War Grand Master Collection por 34,99 euros. Un montón de juegos 'Total War' con DLCs. 'XCOM: Enemy Unknown + The Bureau' por 6,79 euros. Sagas con descuentoSaga 'Final Fantasy' con hasta el 50% de descuento. Saga 'Call of Duty' con hasta el 50% de descuento. Saga 'Ghost Recon' con hasta el 66% de descuento. Acción'Ark: Survival Evolved' por 13,71 euros. 'Arma 3' por 11,89 euros. 'CS:GO' por 9,37 euros. 'Dead by Daylight' por 11,99 euros. 'Dishonored 2' por 19,99 euros. 'Doom' por 14,99 euros. 'Just Cause 3' por 9,99 euros. 'Mafia III' por 14,79 euros. 'Metro Redux' por 7,49 euros. 'Prey' por 39,59 euros. 'Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration' por 19,99 euros. 'Ryse: Son of Rome' por 4,99 euros. 'Saints Row IV' por 3,74 euros. 'The Division' por 19,99 euros. RPG'Dark Souls III' por 23,99 euros. 'Fallout 4' por 14,99 euros. 'La Tierra Media: Sombras de Mordor GOTY' por 3,99 euros. 'The Witcher 3: Wild Hunt' GOTY por 24,99 euros. Estrategia'Age of Empires II HD' por 4,99 euros. 'Age of Empires II HD' con expansiones por 13,76 euros. 'Age of Empires II HD: Rise of the Rajas, la última expansión, por 4,99 euros. 'Cities: Skylines' por 7,49 euros. **'Civilization: Beyond Earth' por 13,19 euros. 'Civilization V' por 7,49 euros. 'Civilization VI' por 35,99 euros. 'Europa Universalis IV' por 9,99 euros. 'Hearts of Iron IV' por 19,99 euros. 'Stronghold HD' por 0,79 euros. 'XCOM: Enemy Unknown' por 4,99 euros. 'XCOM 2' por 16,49 euros. Conducción'Assetto Corsa' por 14,99 euros. 'Project Cars' por 9,89 euros. 'Dirt Rally' por 14,99 euros. Deportes'Football Manager 2017' por 18,69 euros. 'PES 2017' por 9,99 euros. Lucha 'DRAGON BALL XENOVERSE 2' por 24,99 euros. 'Mortal Kombat XL' por 15,99 euros. 'Street Fighter V' por 19,99 euros. Otros'ABZU' por 5,99 euros. 'Comic Star Heroine' por 11,99 euros. 'Firewatch' por 8,99 euros. 'Hollow Knight' por 9,89 euros. 'Ori and the Blind Forest Definitive Edition' por 9,99 euros. 'This War of Mine' por 3,79 euros. 'Total Democracy' Bundle por 13,74 euros. Ofertas y rebajas de verano de Steam en hardware Steam Link por 16,49 euros (precio original 54,99 euros). Para jugar en tu televisor haciendo streaming desde tu ordenador. Puedes leer nuestra review aquí. Steam Link + Steam controller por 49,48 euros. El Steam Link con el mando de Steam incluido. Sólo el mando cuesta normalmente 54,99 euros. ¿Más ofertas? Consulta la recopilación de ofertas de verano de Steam en Vida Extra. Herramientas imprescindibles para saber qué es oferta y qué no Enhanced Steam: extensión para navegadores que te muestra los históricos de precio de un juego, más detalles sobre éste y el precio que tiene en otras tiendas. Steam Prices y Is There Any Deal: precio histórico y comparativa con otras tiendas, pero en versión página por si no quieres extensión para navegador. Otogami: portal online que te permite comparar el precio de un juego en las principales tiendas (orientado a España). Preguntas frecuentes ¿Qué es Steam? Es una tienda online de videojuegos para PC y una plataforma que te permite comprar copias digitales de diversos títulos y jugar con ellos. Estos están asociados a tu cuenta, y todos los títulos que adquieras estarán en tu biblioteca. ¿En qué se diferencia comprar un juego en Steam de otra copia digital? En que en Steam los juegos van asociados a tu cuenta. Esto tiene sus cosas buenas y sus cosas malas: si pierdes acceso a la cuenta pierdes los juegos, pero también puedes instalar un juego en un ordenador sólo teniendo tu cuenta. Tienes que tener instalado Steam en tu PC si deseas jugar a alguno de los juegos. Desde la aplicación se gestionan además las actualizaciones de los mismos. ¿Puedo comprar un juego para regalar en Steam? Sí: simplemente a la hora de comprar selecciona la opción "Regalo" y te dejará enviar por email el código para descargarlo. La persona que reciba el regalo no tiene que tener necesariamente una cuenta de Steam aún, pero sí necesitará crearla para poder canjearlo. Otra opción, si la persona a la que vas a regalar el juego tiene cuenta de Steam y lo tienes añadido a amigos, es escoger su nombre directamente a la hora de escoger la opción de regalar. Más información aquí. ¿Qué requisitos de sistema tiene un juego de Steam? Depende del videojuego. En la ficha de cada título, justo debajo de la descripción del mismo, te aparecerá una sección dedicada a Requisitos del Sistema donde podrás comprobar qué pide dicho juego exactamente. ¿Y si el juego no me gusta o no me funciona? Siempre que no hayas jugado más de dos horas y que no lo hayas tenido en tu biblioteca de Steam por más de 14 días, puedes solicitar la devolución del dinero. Más información aquí. NOTA: En la tienda de Steam puedes encontrar muchas más ofertas. Si ves alguna interesante que recomendarías, te invitamos a compartirla con nosotros en los comentarios y la añadiremos a la lista. También te recomendamos El alucinante proceso que vive tu cerebro cuando ves un programa de cocina Si quieres jugar al ordenador en la tele del salón, atentos a Samsung: Steam Link en sus teles Ya están aquí las rebajas de invierno de Steam y Origin: ofertas y herramientas para sacarles el máximo partido - La noticia Llegan las rebajas de verano a Steam: éstas son las mejores ofertas fue publicada originalmente en Xataka por María González .

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